И организации повторного использования кода в Flash фильмы
Вы хотите использовать код, который вы создали для одного проекта в другом фильме Flash. Или вы хотите написать код ActionScript во внешнем текстовом редакторе. Поместите код ActionScript на внешних. Как файлы и использовать # включить директиву добавить их в Flash фильмы: / / Добавляет весь код в MyActionScriptFile.as вашим Flash фильма. # включить "MyActionScriptFile.as" Используйте # включать директивы для включения кода из внешних текстовых файлов в вашу Flash фильм за сборник от. Fla файл в формате. Swf файла. Когда вы экспортировать. Swf файл, Flash заменяет # включить директиву с содержанием указанного файла. Внешний файл должен быть текстовый файл с действительными ActionScript кодом. По умолчанию файл должен называться с. Знаний, хотя он не является абсолютно необходимым: # включить "ASutils.as" Уведомление о том, что директива # включать не следует запятой. Добавление запятой вызывает ошибку. Кроме того, Flash должен быть в состоянии найти файл при экспорте фильма. Поэтому, вы должны поместить файл в месте, где по отношению к Flash в документе сохранены. Например, в предыдущем примере ищет файл с именем ASutils.as в том же каталоге, как. Fla документа. Вы можете поместить этот файл в подкаталоге каталога, в котором Flash документ сохранен: / / Найдите файл с именем ASutils.as в подкаталог с именем myASFiles. # включить "myASFiles / ASutils.as" Вы также можете разместить ActionScript файлы в Flash установки Включить в каталог. И, по сути, это рекомендуется для всех ActionScript файлы, которые Вы ожидаете, можно использовать в нескольких фильмах. Если Flash не может найти файл с указанным именем о. Fla файл, это выглядит в конфигурации \ Включить подкаталога в директории, в которой установлен Flash. Например, Windows - компьютеров, по умолчанию папка Включить находится в C: \ ProgramFiles \ Macromedia \ Flash MX \ Настройка \ Включить. Если Flash не может найти внешний файл в папке, указанной в директиве # включить (по умолчанию в том же каталоге, что. Fla файл) и не может найти этот файл в Flash Включить каталоге, он выводит сообщение об ошибке. Вы не должны загружать. Как файлы вместе с вашей. Swf файла. Содержимое внешних текстовых файлов добавляются в. Swf файла, когда он экспортируется. Поскольку продукт не загружается в. Swf файл динамически во время выполнения, вы должны на реэкспорт. Swf файл, если внешние. В файл изменения. Помните, что будущие изменения в. , Как файл будет влиять на любой фильм, который включает его в следующий раз, когда фильм reexported. Чтобы предотвратить изменения во внешнем файле с затрагивающих данный фильм, можно скопировать и вставить внешней код в частности. Fla и удалить первоначальный # включать заявление. Существует одно дополнительное рассмотрение, при работе с внешними ActionScript файлы: это передовой практики добавить по крайней мере одну пустую строку в конце каждого. , Как файл. Это происходит потому, что когда Flash включает код из внешнего файла, он может иногда объединить последней строке на внешний файл со следующей строки кода в Flash документ. Это может иногда вызвать ошибки, если в последней строке во внешнем файле содержится код. Но если последняя строка пустая, можно избежать такого рода проблем. Отметьте также, что включить файл можно включить другой файл (вложенным # включить). Но пути внутри файлов которые включены по сравнению с исходной. Fla файл, а не относительно родительского файл месте. Разработчики обычно используют пакет стиль ведения учета их доменное имя или название проекта в каталоге включены файлы, чтобы избежать столкновения с именем других библиотек. Например: # включить "com/person13/utilities/ASutils.as" в этой статье идет речь добавил Габриэль Савимби
|
|||
|