Прыгнув с Frame рамку
Основной ActionScript команда является gotoAndPlay команду, что мы уже видели много раз в примерах. Эта команда прыжки с нынешних кадр для любой кадр можно указать. Можно использовать номера или маркера рамки названия. Вот некоторые примеры: gotoAndPlay (7); gotoAndPlay (20); gotoAndPlay ( "мой кадр ярлык") Вы также можете указать место, если фильм использует более одного. Если вы используете gotoAndPlay только один параметр, что параметр рамы. Но если вы используете его с двумя параметрами, первый - арене имени, а второй - в кадр номер или название. gotoAndPlay ( "Моя сцена", "Моя Frame"); Когда вы используете gotoAndPlay командования, фильм прыжки на раме установлены и сразу же продолжает играть. Однако, если вы хотите фильм, чтобы перейти на другой кадр и остановить кадр на что, вы должны использовать gotoAndStop командования. Она работает так же, как gotoAndPlay, с такой же вариант использования одного или двух параметров. Есть также два простых команд, что работа как gotoAndStop но взять фильм на следующий кадр или предыдущего кадра. Вы можете использовать nextFrame или prevFrame в случаях, когда вы просто хотите заранее или вернуться одного кадра. Чтобы увидеть все эти команды в действии, то полезно иметь фильм с кнопок. Поэтому давайте посмотрим, как можно создать кнопки до принятия каких-либо дальнейших мер. это статья добавлена Милан Midovich Опровержение: Наш сайт не несет ответственности за информацию, содержащуюся в этой статье. Эта статья никоим образом не отражает взгляды, мнения, мысли или веры каталог статей сотрудников.
|
|||
|